Postingan

Teknologi New Media untuk Pendeteksi Virus Covid-19

 Platform Neurabot bekerja dengan basis artificial neural network dan data mining dari citra CT Scan dan rontgen dari pasien penderita corona. Neurabot, sebuah perusahaan rintisan (startup) yang didirikan Indarto Neura di bidang kesehatan merupakan salah satu yang telah memanfaatkan kecerdasan buatan atau artificial intelligent (AI) untuk melacak tingkat penyebaran virus corona pada pasien yang telah dinyatakan positif terjangkit Covid-19 Kecerdasan buatan atau artificial intelligent (AI) merupakan bagian dari kemajuan teknologi bidang informasi teknologi yang memanfaatkan ranah digital sebagai dasarnya. Sudah banyak penemuan di bidang teknologi digital yang menggunakan AI sebagai dasarnya. Neurabot telah mengembangkan teknologi pendeteksian dini pada hasil pemeriksaan CT Scan paru-paru serta foto polos dada dari hasil rontgen pasien. Platform Neurabot bekerja dengan basis artificial neural network dan data mining dari citra CT Scan dan rontgen. Melalui penerapan teknologi AI berba...

Peralatan atau Aplikasi New Media yang diterapkan atau digunakan untuk mendeteksi seseorang terpapar Covid-19

Teknologi Internet dan New Media Menghadapi era New Normal

 Pandemi Covid-19 menunjukan betapa penting dan bermanfaatnya solusi digital dalam mengembangkan bisnis. Terlepas dari dampak ekonomi yang muncul akibat pandemi, sisi positif yang dapat diambil dari fenomena ini adalah percepatan pengembangan teknologi, terutama inovasi teknologi yang membantu mengurangi kontak antar manusia, otomatis proses hingga peningkatan produktivitas di tengah social maupun physical distancing. Berikut tren teknologi pasca pandemi Covid-19 dan new Normal:  1. Artificial Intelligence (AI)      AI akan sangat berguna bagi indistri retail dan supply chain. Melalui machine learning (ML) dan analisis data lebih lanjut, AI akan membantu perusahaan mendeteksi pola belanja baru dan memberikan pengalaman yang lebih dipersonalisasi kepada pelanggan. Sistem yang mendukung AI juga terus belajar sehingga membantu perusahaan menghadapi dan beradaptasi dengan New Normal selanjutnya. Selain memprediksi perilaku konsumen, chatbot yang didukung AI dapat me...

Contoh peralatan-peralatan canggih dari New Media yang diterapkan atau digunakan dalam masa pandemi Covid-19

Gambar
 Dalam rangka menghadapi era revolusi industri 4.0 masyarakat dituntut untuk mampu beradaptasi dengan kemajuan teknologi yang serba digital, khususnya di bidang pendidikan. Kehadiran teknologi dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas pendidikan yang merupakan kunci untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan akan membawa Indonesia menjadi bangsa yang unggul.  Namun, saat ini dunia tengah dilanda wabah penyakit yang disebabkan virus corona. Situasi pandemi ini seketika mengubah kehidupan masyarakat dunia dan menjadi ancaman bagi sektor kesehatan, sektor perekonomian, sektor pendidikan dan lainnya.  Beberapa perusahaan juga mulai berinovasi dalam menciptakan produk teknologi yang dapat dimanfaatkan untuk melawan virus corona. Produk yang diciptakan pun beragam seperti aplikasi, perangkat pintar, hingga drone yang difungsikan untuk mengantar kebutuhan tenaga medis.  Apa saja teknologi yang turut berperan dalam melawan virus corona:  1. Aplikasi Pelaca...

Musik Digital

  Sejarah Singkat tentang perkembangan format music  Piringan Hitam diputar dengan Gramophone  Pada awalnya, format music masih identik dengan piringan hitam. Piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cross dari Perancis pada tahun 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud.  Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja.  Kaset diputar dengan tape, Walkman Kaset atau Compact Audio Cassette di...

Musik Digital

Musik Digital merupakan musik komersial yang dapat diakses dan dinikmati dengan menggunakan teknologi digital, sehingga para penikmat musik dapat menikmati dan mengakses berbagai musik yang ingin mereka dengar dengan lebih mudah dan efisien karena meraka hanya tinggal menggunakan teknologi internet untuk mendapatkannya.  Produksi Musik Digital  Langkah-langkah atau proses produksi yang harus dilakukan yaitu: 1. Membentuk konsep     merupakan tahapan awal.  2. Mempersiapkan materi     materi yang dicakup berupa komposisi dan lirik.  3. Aransemen     proses penyusunan materi agar lagu terdengar apik secara keseluruhan.  4. Tracking/Recording     merupakan peoses rekaman. Proses rekaman dilakukan dengan mengandalkan rekaman digital, menggunakan alat musik asli secara terpisah seperti gitar akustik, drum, dan lainnya.  5. Editing      proses editing diantaranya:     a. Turning suara vocal, bass, a...

Demokrasi Di Era Digital

  Pengertian Digitalisasi Demokrasi merupakan sarana baru bagi warga negara menginterupsi pemerintah, wahana baru bagi aktivitas menggalang aspirasi, media sosialisasi program pemerintah. Digitalisasi Demokrasi tidak dapat dihindarkan, mau tidak mau setiap orang akan "dipaksa" untuk berintegrasi dan beradaptasi menjadi warga negara digital.  Meskipun digitalisasi demokrasi sudah menunjukan kemungkinan intervensi politik dari berbagai gejala dan peristiwa, wajah demokrasi dimasa depan tetap ditentukan oleh hasil dialektika warga negara dan negara. Bisa jadi, negara akan membajak ruang partisipasi digital dan tidak menutup kemungkinan ternyata warga negara hanya tetap menjadi komentator yang bersembunyi dibalik keyboard komputer.  Konsep Demokrasi Digital Dunia virtual juga sering disebut sebagai dunia simulasi: seperti yang dihadirkan oleh sinema atau kompuetr grafik. Ada juga yang memahami dunia virtual sebagai informasi (teks) dan imagi yang dihadirkan oleh media (televi...

Ruang Publik dan Electronic Votes in Haiti

  Ruang Publik Tradisional  Ruang Publik Tradisional adalah sebuah area atau tempat dimana suatu masyarakat atau suatu komunitas dapat berkumpul untuk mendapatkan tujuan yang sama dengan menggunakan kebiasaan lama dan menjadi bagian dari kehidupan suatu masyarakat. Contohnya: Jalan, Taman bermain,Taman Rekreasi, Perpustakaan, dan lainnya.  Ruang Publik Digital dalam masalah internet dan ponsel Ruang Publik adalah areal atau tempat dimana suatu masyarakat atau komunitas dapat berkumpul untuk meraih tujuan yang sama. Areal ini dapat berupa ruang dalam dunia nyata (Real Space) ataupun dunia maya (Virtual Space). Real Space dapat berupa taman, gedung, sekolah, dll. Virtual Space dapat berupa Grup Facebook, Whatsapp, Line, dll.  Pengertian Digital adalah penggambaran dari suatu keadaan yang terdiri dari bilangan biner. Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya.  Pengertian Internet adalah seluruh jaringan komunikasi yang menggunakan media...

Implementasi Artificial Intelligence di Bidang Pendidikan

 Di zama modernisasi ini, teknologi menjadi kebutuhan setiap orang. Teknologi Artificial intelligence atau diartikan dengan kecerdasan buatan yang saat ini tengah berkembang sangat pesat dan mempermudah suatu pekerjaan. khususnya dibidang pendidikan yang saat ini memasuki pembelajaran di era revolusi industri 4.0  Sistem AI dapat memungkinkan orang belajar dengan bantuan education assistant seperti bot. Konten - konten pembelajaran digital yang terpesonalisasi juga dapat dihadirkan berkat AI dan machine learning. Buku teks yang tebal kini dapat di pilah - pilah menjadi konten yang lebih ringkas, lebih enak dibaca dan dipahami, seperti panduan belajar, ringkasan, flashcard, atau catatan pendek.  Guru dapat menggunakan media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi seperti Latitude Learning, Skype, Google Hangouts Meet, Zoom, Discord, Whatsapp, Ruang guru, dan Google classroom. Sarana tersebut dapat digunakan secara maksimal, sebagai media dalam melangsungkan pembelajaran s...

Alat atau Aplikasi Sistem Cerdas yang diterapkan dalam bidang Pendidikan terkini

 Sistem Artificial Intelligence (Kecerdasan buatan) juga dapat memungkinkan orang belajar dengan bantuan education assistant seperti bot. Konten - konten pembelajaran digital yang terpersonalisasi dapat dihadirkan berkat AI dan Machine Learning.  Adapun contoh beberapa robot dengan artificial intelligence yang digunakan dalam bidang pendidikan yaitu:  Pertama , Microbot memiliki 2 jenis robot masing - masing Microbot Minimower serta Microbot Teachmower. Minimower digunakan untuk program menggunakan Apple atau bisa juga melalui TSR-80. Teachmower digunakan sebagai simulasi robot industri serta memakai teach pendant untuk bisa memprogramnya.  Kedua , Robot Hero-01 adalah robot yang diciptakan oleh Heath/ Zenith yang dirancang secara khusus demi membantu mempelajari robot industri. Unit sensor dapat melakukan beberapa hal seperti mendeteksi gerak, mengukur jarak, membedakan dua buah suku kata, mendeteksi adanya perubahan cahaya dan sebagainya.  Ketiga , Rhino Robot...

Perangkat Cerdas untuk Kemudahan Transaksi Pembayaran (mPOS)

  Perangkat Cerdas untuk Kemudahan Transaksi Pembayaran Saat ini hadir perangkat Mobile Poin of Sales (MPOS), sebagai solusi teknologi untuk mendukung layanan perbankan secara digital, yang mudah digunakan kapan pun dan dimana pun. mPOS merupakan perangkat pembaca e-KTP yang dilengkapi dengan smart mobile POS untuk melakukan transaksi pembayaran di merchant maupun transaksi perbankan layaknya pengguna Electronic Data Capture (EDC).  Perangkat ini dapat melakukan empat jenis transaksi pembayaran yaitu menggunakan magnetic stripe card , IC card, NFC dan pembayaran melalui barcode dengan bantuan camera scanning. Dengan koneksi jaringan seluler dan sistem operasi Android yang telah dimodifikasi untuk memudahkan proses verifikasi data secara cepat sehingga memberikan layanan bertransaksi yang lebih aman, lebih cepat, dan lebih stabil.  Perangkat mPOS dapat melakukan transaksi secara online dan offline sehingga dapat menjangkau seluruh wilayah Indonesia. mPOS sangat mudah untuk...

Kelebihan dan Kekurangan Alat MPOS sebagai alat pembayaran dalam bidang Perbankan

  Kelebihan dan Kekurangan Alat MPOS sebagai alat Pembayaran dalam bidang Perbankan MPOS (Mobile Poin Of Sales) merupakan solusi teknologi untuk mendukung layanan perbankan secara digital, yang mudah digunakan kapan pun dan dimana pun. MPOS adalah perangkat pembaca e-KTP yang dilengkapi dengan smart mobile POS untuk melakukan transaksi pembayaran di merchant maupun transaksi perbankan.  Kelebihan Alat MPOS  Nasabah tidak harus datang ke bank, perangkat ini bisa ada di pusat perbelanjaan, restoran, atau agen yang ditunjuk oleh pihak bank.  Aman digunakan untuk berbagai transaksi dan layanan perbankan lainnya.  Perangkat MPOS mendukung layanan perbankan digital karena dapat diakses kapan saja dan dimana saja untuk berbagai kebutuhan, mulai dari pembukaan rekening, transaksi perbankan, penutupan rekening, hingga melakukan transaksi selain produk perbankan, seperti pembayaran rekening listrik, pendaftaran, dan pembayaran BPJS, serta penyaluran bantuan sosial (Bansos...
Pengantar Teknologi Internet & New Media 1. Jelaskan dan berikan contoh tentang komunikasi Mobile Digital      Adalah komunikasi berbasis elektrik. Di kalangan masyarakat dengan era yang sudah maju menginginkan mendapatkan informasi dengan mudah. Komunikasi mobile berguna untuk mengirimkan beberapa data yang disampaikan dari hp dengan kecepatan yang besar. Contohnya seperti email, Whatsapp, Messenger.  2. Jelaskan dan berikan contoh tentang Computer Mediated Communication      Adalah proses komunikasi manusia melalui pengguna 2 atau lebih komputer yang melibatkan manusia dalam konteks tertentu. CMC mempelajari bagaimana perilaku manusia dapat dibentuk melalui pertukaran informasi melalui media computer serta internet.  Contoh dalam CMC: a. World Wide Web (WWW)     Dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain lain dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. b. Facebook     Situs atau website berti...

Konvergensi New Media

 1.  Apa yang anda ketahui tentang konvergensi dalam new media dan pengertiannya Jawab: Konvergensi adalah penggabungan komunikasi massa cetak, televisi, radio, internet bersama dengan teknologi portabel dan interaktif melalui berbagai platform media digital. Konvergensi media bertujuan memberikan pengalaman yang dinamis. Masyarakat yang kaya teknologi telah memasuki era digital dan industri media bergulat dengan peluang baru dan ancaman yang ditimbulkan oleh apa yang disebut Konvergensi 2.  Sebutkan dan jelaskan media konvergen dalam new media dan berikan contoh Jawab: Media konvergen dalam new media meliputi khususnya bagi penerbit buku, majalah, dan koran mulai menata dalam bentuk digital Contoh konvergen new media: Sebagai hasil perkembangan terkini pada teknologi mobile. Handphone yang anda miliki sekarang bisa melakukan fungsi kalkulator, juga bisa untuk menonton siaran TV, mendengarkan siaran radio, membaca surat kabar online, menerima dan mengirim em...

Video Games

 Peng.Tek.Internet & New Media: Video Games  Definisi Game Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play, dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game sebenernya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga dapat merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan menggangu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.  Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual (Intellectual Playbility Game ) yang j...

Langkah - langkah proses Pembuatan Video Game

 Peng.Tek.Internet & New Media: Langkah - langkah proses Pembuatan Video Games Secara sederhana, desain game mengacu pada desain artistic dari sebuah video game. Desainer game menghabiskan waktu mereka untuk membuat aspek konsep sebuah game. Mereka membuat detail bagaimana game tersebut bereaksi di bawah kondisi tertentu, dan juga apa yang harus dilakukan untuk membuat game tersebut menjadi versi yang baik. Berikut adalah Proses Pembuatan Game 1. Penulisan Naskah Game Penulisan naskah game merupakan bagian dari tim desain, selama pra-produksi dan membuat plot utama video game. Yang bertugas game writer seperti hal nya proses pembuatan film animasi Langkah inilah yang sangat mempengaruhi game itu menarik dimainkan ataupun tidak. Dilangkah ini semua konsep pada game seperti level, misi, karakter, item yang tersembunyi atau apapun yang berkaitan dengan jalannya game maka akan dituliskan. 2.  Pembuatan Gambar Karakter Ini adalah Langkah tugas dari game desainer, dilangkah in...

Bagaimana cara Memproduksi TV Analog & TV Digital

Gambar
 Peng. Tek. Internet & New Media #  Bagaimana Memproduksi Tv Analog? Tv Analog merupakan jenis televisi yang menggunakan gelombang radio berbentuk tube atau tabung CRT (Chatode Ray Tube) yang sinyalnya dipancarkan hingga berwujud suara dan gambar dengan modulasi analog. Untuk mendapatkan siaran televisi analog digunakan alat penangkap sinyal yang disebut antenna. Pada siaran televisi analog, semakin jauh letak antena dari stasiun pemancar televisi, sinyal yang diterima akan melemah dan mengakibatkan gambar yang diterima oleh pesawat televisi menjadi buruk dan berbayang.  Pemancar TV Analog adalah pada proses pengodean sumber dan multiplexing atau pada pengodean kanal. Pada siaran TV Analog, sinyal video komposit dipancarkan sebagai sinyal FM yang keduanya merupakan sinyal termodulasi analog. Siaran TV Analog, konten siarannya dipancarkan melalui pemancar analog menjadi sinyal TV Analog pada frekuensi radio uhf/vhf dan diterima oleh pesawat TV Analog melalui antenna uh...

Ilmu Budaya Dasar Kegelisahan

Ilmu Budaya Dasar: Manusia dan Kegelisahan PENGERTIAN KEGELISAHAN Kegelisahan berasal dari kata gelisah, yang berarti tidak tentram hatinya, selalu merasa khawatir, tidak tenang, tidak sabar, cemas. Kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tentram hati maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya, tidak sabar ataupun dalam kecemasan. Kegelisahan hanya dapat diketahui dari gejala tingkah laku atau gerak gerik seseorang dalam situasi tertentu. Sigmund Freud ahli psikoanalisa berpendapat, bahwa ada tiga macam kecemasan yang menimpa manusia yaitu, kecemasan kenyataan, kecemasan neorotik dan kecemasan moril. Banyak yang menilai macam- macam kegelisahan diantaranya: Kegelisahan Negatif adalah kegelisahan yang berlebihan atau yang melewati batas, yaitu kegelisahan yang berhenti pada titik merasakan kelemahan, dimana orang yang mengalaminya tidak bisa melakukan perubahan positif untuk berubah atau mencapai tujuan yang diinginkan.  ...

Ilmu Budaya Dasar Manusia dan Tanggung Jawab

Ilmu Budaya Dasar: Manusia dan Tanggung Jawab PENGERTIAN TANGGUNG JAWAB Tanggung jawab adalah kesadaran manusia akan tingkah laku atau perbuatan yang disengaja maupun yang tidak disengaja. Tanggung jawab juga berarti berbuat sebagai perwujudan kesadaran akan kewajibannya. Tanggung jawab itu bersifat kodrati, artinya sudah menjadi bagian kehidupan manusia, bahwa setiap manusia pasti dibebani dengan tanggung jawab. Manusia merasa bertanggung jawab karena ia menyadari akibat baik atau buruk perbuatannya itu, dan menyadari pula bahwa pihak lain memerlukan pemgorbanannya. Untuk memperoleh atau meningkatkan kesadaran bertanggung jawab perlu ditempuh usaha melalui pendidikan, penyuluhan, keteladanan. MAKNA DARI SUATU TANGGUNG JAWAB Makna dari tanggung jawab itu sendiri adalah siap menerima kewajiban atau tugas. Artinya bahwa ketika seseorang diberikan kewajiban seseorang tersebut akan menghadapi suatu pilihan yaitu menerima dan menghadapinya dengan dedikasi atau menunda dan menga...

Ilmu Budaya Dasar Manusia dan Pembalasan

Ilmu Budaya Dasar: Manusia dan Pembalasan PERHITUNGAN (HISAB)  Dalam Islam kita kenal yaitu Yaumul hisab yaitu hari perhitungan segala amal dan perbuatan kita semasa hidup didunia. Disini manusia yang telah meninggal akan dihitung semua amal baik dan buruknya, jika amal baiknya lebih banyak maka iya akan masuk surga dan jika amal buruknya lebih banyak maka akan masuk neraka. Dan di neraka inilah segala perbuatan jahat manusia didunia akan dibalas sesuai dengan banyaknya kejahatan mereka di dunia. Di negara kita ada suatu lembaga khusus yang menangani kejahatan yaitu Kepolisian, disini polisi akan menyelidiki, dan mengungkap berbagai macam kasus kejahatan yang dilakukan oleh orang- orang yang tidak bertanggung jawab, dan yan selanjutnya akan diserahkan kepengadilan untuk diproses menurut UUD. PEMULIHAN NAMA BAIK Nama baik merupakan tujuan utama orang hidup. Nama baik adalah nama yang tidak tercela. Nama baik atau tidak baik itu adalah tingkah laku atau perbuatannya t...